C’era una volta, durante la terza e la quarta generazione di console, l’argomento di più bit nella ghiandola dei dispositivi era uno dei fatti decisivi del successo del titolare della piattaforma.
Stai ancora suonando sul tuo NES a 8 bit? Ecco la stupidità! C’è un sega mega drive/genesi, in cui fino a 16 bit!
Quello che fai? Suonare le tue miserabili console a 16 bit? Atari Jaguar ha fino a 64!
Alcuni di questi argomenti funzionavano, ed era anche vero, e l’altra parte era solo parole vuote. Questo è proprio quello che sono i tuoi ritmi?
Bit, come sono in informatica ed elettronica
Bit – un simbolo o un segnale che può prendere due valori: acceso o spento, sì o no, alto o basso, carico o nonimmaginato; Nel sistema di calcolo binario è 1 (unità) o 0 (zero). Questa è la quantità minima di informazioni necessarie per eliminare l’incertezza minima (Wikipedia, concetto generale).
Un bit (una categoria binaria) corrisponde a un trigger binario (trigger, con due stati possibili reciprocamente esclusivi) o una categoria di memoria binaria (in elettronica).
BIT – L’unità minima di base di misurazione della quantità di informazioni pari alla quantità di informazioni contenute nell’esperienza con due risultati ugualmente possibili; cm. Entropia di informazioni. Questo è identico al numero di informazioni nella risposta alla domanda che consente alla risposta "sì" o "no" e nessun altro (cioè la quantità di informazioni che consente di rispondere inequivocabilmente alla domanda). (In informatica).
Com’è nel ferro. Grafica
In genere, questi bit di base, che adoravano così tanto pubblicizzare, appartenevano al processore centrale. Ad esempio, il motore PC si riferisce a console a 16 bit appena a causa del suo processore grafico a 16 bit. Quando come un processore solido e ordinario erano a 8 bit, che imponevano restrizioni al suono e al numero totale di operazioni.
Uno e anche un gioco su generazioni diverse. La differenza principale nel processore grafico.
Street Fighter 2 sul motore PC
Street Fighter 2 su NES/Famicom
La differenza nell’immagine è ovvia.
I seguenti concetti seguono da questo, che sono influenzati dal processore grafico:
Con il numero di colori trasmessi, è anche la profondità di colore, a quanto pare, tutto è chiaro. Il numero di colori dipende dal numero di bit (logico). Condizionalmente, abbiamo 2 bit, è in bianco e nero, ma per aggiungere di più, dobbiamo aggiungere pipistrelli, ad esempio altri due. Si scopre che nero, grigio scuro, grigio chiaro e bianco. Inoltre, un po ‘.
Anche la risoluzione dell’immagine sta crescendo. Un https://instant-casino.se/ processore a 8 bit può estrarre la risoluzione di 64×480, a 24 fotogrammi al secondo.
La potenza di calcolo del processore non è meno importante. Si rivela essere il lavoro della frequenza dell’orologio dal numero di operazioni eseguite per il ritmo delle operazioni, si chiama FLOP (quante operazioni con una virgola galleggiante al secondo vengono eseguite da questo processore). C’è anche il concetto di frequenza dell’orologio, t.e. il numero di operazioni eseguite in un ritmo.
Tutto ciò influisce sulla visualizzazione del numero di colori e oggetti. Nessuno proibisce l’uso di più colori e oggetti, il processore funzionerà, solo il tempo per il calcolo delle esigenze di più. Da qui i ritardi e la perdita di oggetti nei giochi NES/Famicom, quando molti nemici apparvero sullo schermo
In questo video puoi vedere questo tipo di errori
Suoni e musica
L’amarezza del suono è la quantità Bitov, utilizzato per archiviare le informazioni audio. Più alto Allevamento, particolarmente accurato E otteniamo un suono dettagliato. Tuttavia, se il bit del bit è troppo alto, ciò può portare a ritardi significativi nell’elaborazione e nel caricamento sul processore. A differenza della grafica, una profondità più elevata non significa una migliore qualità del suono. Una profondità di morso più elevata riduce solo il rumore digitale. Con una profondità di bit più bassa, senti più rumore digitale.
Suoni e musica nei vecchi (oh, scusa. Retrò) le console hanno funzionato grazie al processore principale e, ovviamente, ad un generatore audio di canale (il numero di canali dipende dalla console). Ad esempio, nei canali NES/FAMICOM 5: 2 frequenza, un’altra frequenza, ma suona in modo diverso e senza regolazione del volume, 1 canale di rumore bianco e 1 canale delta-TSAP. Il principio di lavoro è stato particolarmente bravo da Daur nella prima parte della storia della serie FF.
Con lo sviluppo della tecnologia, sono arrivati anche un numero maggiore di Semlov, canali sonori e un suono più pulito. In generale, è stato utilizzato un chip sonoro a 16 bit, che è considerato lo standard fino ad oggi per CD. Naturalmente, oggi la tecnologia ha permesso a un suono a 16 bit di diventare più pulito e voluminoso. Non credere? Controlla il suono del suono sul tuo PC o laptop.
Confronta le due versioni del tema del titolo del titolo FF e SNES.
Come nel caso della grafica, la differenza è ovvia.
Spero che un blog così strano e breve per i miei standard abbia aiutato qualcuno a capire meglio l’amarezza della console. Personalmente, ho imparato un sacco di nuovi e interessanti. Sì, questo è tutt’altro che tutte le informazioni che ho studiato. Tuttavia, ho cercato di fare tutto così chiaramente e accessibile a tutti, in modo che fosse interessante leggere.
Farò immediatamente una prenotazione che l’autore del testo non è un professionista sul campo, ma solo un giocatore normale che vuole capire tutto questo. Se ho fatto un errore da qualche parte, non ho finito o perso qualcosa, per favore scriverne nei commenti. Sarà interessante da leggere. E anche, se mi è piaciuto l’argomento, posso distinguere qualcosa di simile. Misericordia che chiedo in un commento in cui puoi offrire le tue opzioni.
E sì, so che la copertina è super, sto solo imparando a farli da solo.
E ho tutto. Grazie a tutti per la vostra attenzione, bene a tutti.
I migliori commenti
Allo stesso tempo, la risposta alla domanda dall’intestazione: "Che tipo di bit sono questi nella console" è rimasta inutile. Cosa esattamente a otto bit in console a otto bit? Che è sedici bit in sedici anni? Mostra solo due screenshot e dì "Vedi quanto più bello? Ciò è dovuto al fatto che ci sono più bit!»Bene, sai che questa non è la risposta.
Ci sono diverse lamentele sui dettagli tecnici. Flops è in realtà il numero di operazioni con un punto galleggiante al secondo (punto galleggiante al secondo). Le console di gioco avevano 0 (in parole – zero), perché le console di gioco con i numeri con un punto galleggiante non funzionavano affatto. Perché in una foto con grigi è stato scelto un bordo di 14 bit? Questa è una tale battuta, per interpretare una tavolozza a 14 bit in uno ZHPAG a 8 bit? Il lampeggiante di sprite nel NES non è una sorta di "ritardo" astratto e "perdita di oggetti", questa è una specifica restrizione tecnica del NES sul numero di germogli sulla linea di scansione. In particolare – 4. Affinché questa restrizione bypassino gli sviluppatori stessi sono costretti a mostrare sprite attraverso il telaio, quindi il lampeggiante. Non ho capito affatto il suono. Cosa fa la frase "ovviamente, oggi le tecnologie hanno permesso a un suono a 16 bit di diventare più pulito e voluminoso"? Quali tecnologie? Questo è il tipo di audiofilia?
In generale, ancora non capivo: volevi dire dettagli tecnici nei dettagli o camminare fino in fondo spiegando "sulle dita"? Per il primo nel blog, ci sono completamente assenza degli stessi dettagli, per il secondo: ci sono troppi termini tecnici non significativi.
Sembra invano 🙂 Tutti quelli che sono "comprensibili" che significano "battaglie del processore" semplicemente non capiscono i processori, motivo per cui sono "comprensibili". Nei processori c’è un po ‘di indirizzo di memoria, un processore aritmetico, amarezza dei registri e molto altro ancora. Diciamo, nel primo processore a 32 bit Intel 80386, l’indirizzo della memoria era 20. E le prove a 64 bit hanno un sacco di registri di varie dimensioni inaspettate. Quando si tratta di galleggianti, tutti i processori e le schede video (per quanto ne so) sono ancora gestiti in 32 bit e il supporto di Dubls lì solo attraverso la trasmissione (motivo per cui l’uso di Dubles riduce sempre le prestazioni almeno 4 volte).
Sembrava che ci fossero punture in qualche modo limitate, che avrebbero dovuto distribuire 64 bit nel mucchio. Ma tutto ciò è stato fatto così tanto attraverso *Poule che gli abiti dei giochi semplicemente non hanno capito come far funzionare tutto, quindi hanno semplicemente segnato un bullone e hanno rivisto le solite 16 tette su di esso. Di conseguenza, la console non poteva resistere alla concorrenza con il resto delle console, che, sebbene non avessero promesso reliquie cosmiche, i giochi lì sembravano un ordine di grandezza migliore e c’erano molte più scelte. Inoltre, il prezzo è aumentato. Perché costava una giaguar in quel momento come ala di Boeing.
Era in Jaguar. Non ricordo esattamente, ma sembrava non esserci un puro 64 ° bit. È stato ottenuto da diversi processori e un accompagnamento. Era difficile e pochi sviluppatori potevano normalmente usare tutto il potenziale, a causa del quale i giochi non sembravano migliori delle console a 16 bit.
Interessante. Sarebbe bene distinguere i trucchi dei tempi di NES/SNES/SEGA SMD/SG/SAT e altri Jaguar e Turbografx.
Quindi tutto è chiaro, maggiore è la scarica del bit, meglio è, ora è così. Solo non è chiaro quale parte degli argomenti fosse parole vuote?
Bene galleggiare in linea di principio 32 bit
Sono al centro. E il pro-it sembra molto tempo fa a 64 bit. Nessuno per determinare la "cavità" delle schede video. L’unico "bit" menzionato quando parlano di schede video è la dimensione del bus di memoria. Di solito ci sono un paio di cento.
In generale, era solo un eyeliner dell’argomento principale. Ecco un’occasione per raccontare in un altro blog sui pezzi in Jaguar e Saturno.
Accidenti, queste "parole vuote" erano il principale motivatore a leggere questo blog. =) Incuriosito, dove ci siamo appesi noodles sulle nostre orecchie. Ma non ho mai scoperto = (
SMD/ SG – Sega Mega Drive/ Sega Genesis – Penso che questa sia la stessa cosa:/
Anche la risoluzione dell’immagine sta crescendo. Un processore a 8 bit può estrarre la risoluzione di 64×480, a 24 fotogrammi al secondo.
Potrei aver letto storto, ma da dove provengono tali numeri, la risoluzione non dipende dal numero di bit del processore, ma dal suo potere.
Cosa significa il numero di bit di processore per me almeno un po ‘di conoscenza con il dispositivo del processore e quindi è chiaro.